Minecraft-Server
Medien und Logs für Minecraft-Server.
Banner für Serverlisten, Screenshots von Events, Renderings und Zeitraffer Ihrer Welt, und ein durchsuchbares Protokoll dessen, was auf dem Server passiert ist — aus Ihrem eigenen Plugin, einem Discord-Bot oder per einfachem Drag & Drop.
Keine Karte · 3 GB kostenlos · Bandbreite nie berechnet
https://cdn.basix.media/a7k2m9x4/
Jede Datei erhält eine Adresse wie diese. Ihr Code kann sie aus einem Namen bauen — kein Nachschlagen, kein Warten auf uns.
Wofür es gedacht ist
Was Minecraft-Server hier ablegen
Serverlisten-Banner
Ein direkter, stabiler Bildlink für jede Listing-Seite — laden Sie eine neue Version in denselben Pfad hoch, und jeder Eintrag aktualisiert sich.
Event-Screenshots
Bauwettbewerbe, Turniere, Eröffnungen: ein Album, das Ihre Community jahrelang verlinken kann.
Renderings und Zeitraffer
Video wird mit Range-Requests ausgeliefert, sodass ein Zeitraffer abspielt und springt, ohne vorher vollständig zu laden.
Moderations-Logs
Meldungen, Bans und Chat-Flags, durchsuchbar nach Spieler-UUID, wenn ein Einspruch eingeht.
Verbinden
Logs in wenigen Zeilen
Derselbe Endpunkt für jedes Spiel. Ein kostenloses Konto und ein Upload-only-Key reichen aus — Logs sind in jedem Plan enthalten.
Paper-/Spigot-Plugin — Java 11+, Gson liegt dem Server bei
import com.google.gson.JsonArray;
import com.google.gson.JsonObject;
import java.net.URI;
import java.net.http.HttpClient;
import java.net.http.HttpRequest;
import java.net.http.HttpResponse;
import java.util.UUID;
private final HttpClient http = HttpClient.newHttpClient();
void logEvent(String level, String message, UUID player) {
JsonObject event = new JsonObject();
event.addProperty("level", level);
event.addProperty("message", message);
event.addProperty("player", player.toString());
JsonArray events = new JsonArray();
events.add(event);
JsonObject body = new JsonObject();
body.addProperty("dataset", "minecraft");
body.add("events", events);
HttpRequest request = HttpRequest.newBuilder(URI.create("https://basix.media/api/v1/logs"))
.header("Authorization", "Bearer " + apiKey)
.header("Content-Type", "application/json")
.POST(HttpRequest.BodyPublishers.ofString(body.toString()))
.build();
// sendAsync, never send(): a blocking call on the main thread freezes
// the whole server until our reply arrives.
http.sendAsync(request, HttpResponse.BodyHandlers.discarding());
}Was heute existiert
Ein fertiges BasiX-Plugin für Minecraft gibt es noch nicht. Die API ist reines HTTP, daher reichen die wenigen Zeilen oben in einem Plugin, das Sie bereits pflegen — oder jedem Discord-Bot.
Für Bilder und Video ziehen Sie sie in das Dashboard, senden sie von ShareX oder von jedem Tool, das eine HTTP-Anfrage stellen kann — die Dokumentation hat die Details.
FAQ
Minecraft, konkret
Nicht das in der Server-Liste im Spiel: Minecraft liest es aus einer server-icon.png-Datei auf dem Server selbst, 64×64, nie von einer URL. BasiX ist für alles gedacht, was EIN Link IST — Listing-Banner, Websites, Discord-Einbettungen.
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